In dieser Anleitung zeige ich dir, wie du eine Schraube in Blender ganz ohne Add-ons erstellen kannst. Wir verwenden grundlegende Funktionen von Blender, um das gewünschte Modell zu erzeugen. Befolge diese Schritte und du wirst in der Lage sein, eine Schraube zu modellieren.
Schritt 1: Zylinder hinzufügen
- Zylinder hinzufügen:
- Gehe zum Menü oben in der Benutzeroberfläche und wähle „Hinzufügen(Add)“.
- Klicke auf „Mesh“ und wähle „Zylinder“
- Zylindereinstellungen anpassen:
- Im linken Bereich unter Objekteigenschaften (Object Properties) kannst du die Anzahl der Vertices einstellen. Setze die Vertices auf 16 0der mehr, um eine glattere Oberfläche zu erhalten.
- Stelle dein Radius auf 0,5 ein (dies kann je nach gewünschte Größe variieren).
- Setze die Tiefe (Depth) auf 2 (oder nach Wunsch).
- Gewinde der Schraube erstellen
- 1. In den Edit-Modus wechseln
- Drücke die Tab-Taste, um in den Edit-Modus zu wechseln
- 2. Zylinder auswählen:
- Stelle sicher, dass der gesamte Zylinder ausgewählt ist. Wenn nicht, drücke A, um alles auszuwählen
- 3. Gewinde erstellen:
- Wähle die obere Fläche des Zylinder aus, indem du auf die „Face-Select-Option“ in der oberen linke Ecke des §D-Fensters klickst (das Symbol sieht aus wie ein Quadrat mit einem Punkt in der Mitte).
- Wähle die obere Fläche des Zylinder aus (drücke Alt+Rechtsklick auf die Kante oder die Fläche)
- 4. Kreisförmige Extrusion:
- Drücke E, um die Extrusion zu starten. Ziehe die neue Fläche nach oben, um den Schaft der Schraube zu verlängern.
- Drücke danach S, um die Fläche zu skalieren und ziehe sie leicht nach innen, um den Kopf der Schraube zu formen.
- 1. In den Edit-Modus wechseln
- Schraubenkopf formen
- Kopf der Schraube anpassen:
- Wähle die obere Fläche des Zylinders erneut aus.
- Drücke I, um die Fläche nach innen zu extrudieren und klicke dann E, um die Extrusion nach oben zu ziehen, um dem Kopf der Schraube zu bilden.
- Du kannst den Kopf mit S anpassen, um ihn etwas größer oder kleiner zu machen.
- Kopf der Schraube anpassen:
- Feinschliff und Details hinzufügen
- 1. Gewinde simulieren:
- Um das Gewinde der Schraube zu simulieren, kannst du eine schraubenförmige Geometrie hinzufügen:
- Wechsle zurück in den Objekt-Modus (Tab drücken) und füge einen weiteren Zylinder hinzu, der das Gewinde darstellen wird.
- Skaliere den Zylinder, um ihn dünner zu machen und wähle die richtige Höhe aus.
- 2. Drehen des Gewindezylinders:
- Wähle den Gewindezylinder aus und drücke R, gefolgt von der Achse (X,Y oder Z), um ihn in die richtige Position zu bringen.
- Du kannst den Zylinder dann mit der R-Taste leicht drehen, um eine Spiralform zu erzeugen.
- 3. Verfeinern:
- Du kannst mit den Modifikatoren in Blender spielen (z.B. Subdivision Surface), um die Geometrie zu glätten und das Aussehen der Schraube weiter zu verfeinern.
- 1. Gewinde simulieren:
- Schraube texturieren
- 1. Material hinzufügen:
- Wähle deine Schraube aus und gehe zum Material Properties-Tab (das Symbol sieht aus wie eine Kugel).
- Klicke auf „Neues Material“ und passe die Farbe und andere Eigenschaften an, um das Aussehen von Metall oder eine anderen gewünschten Oberfläche zu simulieren.
- 2. Textur hinzufügen (optional):
- Wenn du eine realistischere Textur möchtest, kannst du Bilder von Metalltexturen verwenden oder die integrierten Texturen in Blender anpassen
- 1. Material hinzufügen:
- Modell speichern
- Datei speichern:
- Gehe zu Datei (File) und wähle Speichern unter (Save As), um dein Projekt zu speichern.
- Alternativ: Exportiere dein Projekt, um es später als Prefab zu benutzen.
- Datei speichern:
Du hast nun eine einfache Schraube in Blender erstellt, indem du grundlegende Modellierungswerkzeuge verwendet hast. Mit diesen Techniken kannst du auch andere mechanische Teile ober Objekte modellieren, indem du deine Fähigkeiten weiterentwickelst und mit den Werkzeugen experimentierst. Viel Spaß beim Modelling!
Entdecke mehr von DaonWare
Melde dich für ein Abonnement an, um die neuesten Beiträge per E-Mail zu erhalten.