Spielentwicklung Blog

Neue Technik zur Verbesserung meiner 3D-Auto-Modellierung #5

In meinem neuesten Blender-Projekt habe ich ein realistisches Auto-Modell erstellt, beginnend mit der Felge bis hin zu den Scheinwerfern. Ich dokumentierte den Modellierungsprozess, die Herausforderungen und den Einsatz von Blender-Tools. Der Fokus lag auf Detailtreue und realistischen Materialien, während ich die verschiedenen Komponenten miteinander verband. Demnächst folgen die Rücklichter.

Neue Technik zur Verbesserung meiner 3D-Auto-Modellierung #5 Weiterlesen »

Nach oben scrollen